Taln az els, ami Mary elutazsrl eszembejutott, hogy mi lesz az llatterelssel a Starshine farmon, mert nagyon nem rlnk neki, ha eltnne, hisz rengeteg l xp-t lehet onnan szerezni, ezzel mg jobban gyorstva a szrke edzsnapokat. A frissts szvegben abszolt nem emltettek errl semmit, hogy esetleg nem lesz egy htig llatterels, vagy rkre kiveszik, vagy tveszi egy msik npc, tnyleg semmi. Utbbi gondolataim miatt az els dolgaim kztt volt az is, hogy a farmra utaztam ellenrizni, hogy mi a szitu a terelssel, de taln mgsem kellett volna, mert nevetsges ltvny fogadott: Mary nem elutazott, hanem klnozva lett, mert a Starshine farmon is van belle egy, meg ideiglenesen a Jorvik istllknl is, amg csinlod a csacsi keresgls kldetst. Nem tudom, hogy ez direkt lett gy hagyva, vagy ez is a vletlen mve, de n szgyellnm magam, ha n is a kldetsgyrt emberek kztt lennk. Figyelmetlen, elsietett cucc volt, de szerencsre nem akkora dolog, hogy kiakadjak rajta, szval egszsgre Marynek, hogy kt helyen is tud lenni egyszerre.
A gyjtemnyknyves dolgok egybknt bven el szoktk rni a 100-at is, szval ktve hiszem, hogy lesz mg csacsikeresgls ms terleteken is, mert ez a 20 darab mg igen kevske. Gondolom idvel ms helyekre is utazgat (vagy klnozgat) majd Mary, ezltal mg tbb helyen csavarognak majd el a jszgok. Az els kijellt helyszn a trkpen Arat megye fels rsze, teht Greendale, Elfeledett-mezk, Jarlaheim s a Paddock-szigetek.
Az els tz szamr a knnyebbik kategriba soroland, ezeket csak meg kell tallnod s visszavinned ket Maryhez.

(Forrs: Star Stable Info)
A bugok mr itt is jelentkeztek, ugyanis nhny megtallt szamrknak tkzben nyomaveszett, majd nha megint feltnt, aztn megint elszublimlt. Gondolom senki nem olyan elvetemlt, hogy egyesvel vigye vissza ket Maryhez, hanem pont gy mint n, kilenc msik szamrral rohangl az erdben a tizedikrt. Pont emiatt figyelhettek volna arra, hogy ne akadjanak be sehova az llatkk s ne lljanak le legelszni vagy egyb hasonl csacskasgok, mert pont nem a htam mg fogok figyelni, hogy minden potyautas megvan-e mg, amikor a gazokkal s gykerekkel teli Greendaleben kutatok a hangya mret szamr utn. Fura volt, hogy a knyv nem szmolja a szamarakat, csak a leads utn, szerintem jobb lett volna kzvetlen a megtalls idpontjban jvrni, mert elgg sszezavar, amikor keresgls kzben kell megllnom, hogy megszmoljam mennyim van s mennyi kell mg. Taln ami a legrosszabb, hogy szlltt hasznlni egyltaln nem tudnak, teht ezt most mondom mindenkinek, hogy felejtstek el. A szamarak ottmaradnak, nem szllnak be veled a szlltba. Szerencse, hogy a kijellt clterlet nem risi, gy nem kell hatalmas tvokat megtenni, de kicsit meglepett, amikor a kilenc szamarambl hirtelen mindegyiknek nyomaveszett egy rpke teleportls sorn.
Msik meglep dolog: idblokkol van a kldetsen. vezredek ta nem lttam rajelet, nagyon j rzs volt jra viszontltni a trkpemen. Ebbl kifolylag trjnk a msodik napra, ami mr kicsit hzsabb, mint az elz, de felvezetek nmi segtsget is a csacsikhoz.

(Forrs: Star Stable Info)
A trkp szerint szmozott szamarakat gy tudod magaddal vinni:
1. Paddock sziget - Hajolj meg eltte
2. Goldspur farm - Adj neki citromtortt (Jarlaheim kls ttermben tudsz venni)
3. Elfeledett mezk - Hajolj meg eltte
4. Jarla t - Teljestsd a Jorvik Lovarda futamot (tkzben fog csatlakozni hozzd)
5. Jarlaheim mez - Keresd meg a bartjt (csak vele egytt tudod Maryhez vinni)
6. Wolfhall fogad - a bartja az 5. szamrnak
7. Dew csald farmja - Guggolva menj hozz (CTRL)
8. Elfeledett mezk - Adj neki citromtortt (Jarlaheim kls ttermben tudsz venni)
9. Greendale - Teljestsd a Greendale versenyt (mindegy, hogy melyiket a kett kzl)
10. Greendale - Guggolva menj hozz (CTRL)
Fontos, hogy a meghajlsos szamarakra mg pluszban r kell kattintani, amikor odartek hozzd, s ezt azrt emelem gy ki, mert nekem is gy sikerlt otthagyni ket, aztn rtetlenkedve bmultam, hogy hova lettek a csacsikim.
sszefoglalva: a bugokat eltekintve nem rossz kldets volt, n bzom benne, hogy ennek lesz mg nhny tovbbi rsze is. A plssk pedig lehetnnek mondjuk mindegyiknl ms sznek, a fehr s a barna csacsinak n tkre rlnk.
A szamarakrl most legyen elg ennyi, jjjn pr teljesen ms tma, hogy legyen mg valami olvasnival...
Tegnap vgre n is elrtem Farah virgosmhelynek 12. szintjt, ezltal hazavihettem tollas bartomat, a mindenfel forg-prg baglyomat.

Neve egyelre mg nincs, de nagyon agyalok valamin, ami passzol is. rlk, hogy vgre vgeztem ezzel, mert 100%-ig a legfrasztbb kldetsek kz sorolom, na meg vgre van +6 szabad hely az inventramban, mert nem kell magammal hurcolsznom a nvnyeket. Mg mindig szomor vagyok, amirt pont ezrt a feladatrt jrt ilyen kevs xp, de legalbb repl petet kaptunk a vgn, na meg a szettek is jk (s maxosak).
Az edzssel lassan, de biztosan haladok, mr csak egy lovam van a borzalmas 1-es szinten, rajta kvl jelen pillanatban egy msikat edzek, ami mr kicsit kzelebb ll a 15-hz. Kicsikt tbb szabadidm lesz s a blogolshoz is tbb idm lesz, ha vgre vgeztem minden teendvel a karakteremen. Egybknt a napokban most kt accot viszek egyszerre, mert a msodlagos karakteremen is tevkenykedek, br mr ott is kezdenek fogyni a szivecsks feladatok, szval hamarosan hivatalosan kiviszem a jtkot msodjra is.
Vgl, de nem utols sorban, trjnk egy kicsit a blogomra: taln mr szrevetttek, de ha nem, akkor most felhvnm a figyelmet a cuki gombimra, amik helyet kaptak az oldal bal rszn. Mtl lehetsget knlok brkinek, aki szeretn, hogy hirdessem az oldalt a blogomon, ehhez minden inft megtalltok a gombcskk alatti szvegben. A gombk keresglst s fotzgatst eskszm jobban lveztem, mint egy-kt mostani kldetst. Ilyen rszt mr egy ideje akartam alkotni, viszont a gombs kpek nagyon hirtelen jttek, de szerintem nagyon passzolnak ide. Remlem, hogy nektek is legalbb annyira tetszik, mint nekem!